Dunia maya dan eksposurnya kepada para pemikir muda di bawah pengawasan sedikit atau tidak ada yang menimbulkan tantangan kesehatan mental dan cyber-crime baru bagi keluarga dan lembaga penegak hukum. Yang baru Blue Whale Challenge Dare Game mengambang di Internet adalah contohnya. Beberapa kasus bunuh diri di seluruh dunia dilaporkan terkait dengan video game yang mematikan itu.
Blue Whale Challenge Dare Game
Blue Whale Challenge Dare Game telah dibuat oleh Philipp Budeikin. Game ini dikabarkan memulai debutnya Rusia empat tahun yang lalu. Segera setelah pertandingan mulai membuat berita untuk semua alasan yang salah, pengadilan Siberia memvonis pencipta Rusia berusia 22 tahun dari permainan itu hingga tiga tahun penjara karena menghasut pemuda Rusia untuk bunuh diri. Pencipta mengakui pembunuhan tetapi tidak cukup menyesal tentang insiden, memaksa hakim meragukan kewarasannya.
Inilah yang dia katakan dalam pembelaannya selama wawancara dengan Saint Petersburg News -
There are people – and there is a biological waste. Those who do not represent any value for society. Who cause or will cause only harm to society. I was cleaning our society of such people.
Apa yang lebih mengkhawatirkan? Dia mengklaim permainan langsung dipengaruhi 100 kematian dan lebih banyak orang siap untuk mengakhiri hidup mereka.
Latar belakang akademis dan keluarga pengembang - Budeikin telah menyelesaikan kursus dalam rekayasa suara dan psikologi selama tiga tahun sampai ia dikeluarkan. Masa kecilnya tampaknya tidak cukup berharga karena dia bipolar dan ibu dan kakak laki-lakinya memukulnya saat dia tumbuh dewasa. Itu adalah perlakuan kejam yang mengubah dirinya menjadi orang yang berbeda sama sekali.
Bagaimana Blue Whale Challenge Dare Game bekerja
Blue Whale Challenge bukanlah aplikasi yang dapat Anda unduh atau permainan yang dapat Anda instal di komputer Anda. Ini adalah fenomena media sosial yang telah mengakar.
Permainan ini mendapatkan namanya dari salah satu tantangan pertama yang mengganggu dari permainan, di mana pemain diminta untuk melakukannya menggambar paus biru pada sepotong kertas, dan kemudian mengukir yang sama ke mereka tubuh. Tugas lainnya termasuk menonton film horor sendiri atau merugikan diri sendiri.
Itu audiens target utama adalah remaja yang mudah dipengaruhi dan dihubungi secara online melalui game 'The Blue Whale Challenge'. Setelah berpartisipasi, pencipta grup tidak mengizinkan peserta untuk pergi.
Itu tahap kedua melibatkan memperkenalkan diri kepada komunitas dan melakukan tugas terkait game seperti menonton konten berdarah dan menyedihkan secara online, sebelum memulai game.
Semua pemain diberi batas waktu 50 hari untuk menyelesaikan 50 tugas. Permainan dimulai dengan tugas-tugas yang cukup sederhana seperti bangun lebih awal di pagi hari pukul 4:20, menggambar paus di atas kertas, seperti yang disebutkan sebelumnya kepada yang paling mengerikan (bunuh diri). Ini juga menandai akhir dari semua 50 orang.
Aturan 50 hari muncul seperti ini:
- Jangan pernah membagikan apa pun tentang game ini kepada siapa pun
- Bangun jam 4:20 setiap hari
- Dengarkan lagu-lagu yang direkomendasikan dan film horor, setiap hari.
- Potong dirimu sendiri. (Hari yang berbeda, potongan yang berbeda)
Permainan ini membutuhkan pemotretan atau grafik video setiap tugas, sehingga lengkapi bukti penyelesaian dan keaslian. Ada ribuan posting yang berkaitan dengan tren sakit di Instagram. Rumor tentang Blue Whale Challenge Dare Prevalensi permainan ada untuk beberapa waktu, tetapi baru sekarang bahwa ancaman telah menyaksikan tren naik dan telah meningkat oleh manifold.
Beberapa telah mati atau bunuh diri memainkan game ini. Para pemuda India adalah target terakhir dari permainan mematikan ini. Seorang siswa kelas 9 yang tinggal di Mumbai pinggiran baru-baru ini melakukan bunuh diri. Bocah itu diduga mendiskusikan permainan itu dengan teman-temannya, yang awalnya tidak peduli dengan game itu sampai dia berbicara tentang bunuh diri. Dia bahkan menyatakan keinginannya untuk tidak datang ke sekolah lagi. Anak berusia 14 tahun sebelum melakukan bunuh diri memberitahu temannya, mengatakan -
I am going to the building to jump.
Beberapa saat kemudian dia melompat dari lantai lima sebuah gedung. Investigasi sedang dilakukan untuk memastikan hubungan antara kematian dan permainan.
Dari penjelasan di atas, sangat jelas bahwa Blue Whale bukan permainan tetapi misi pembunuhan, bersekongkol dengan orang-orang untuk melakukan kejahatan dengan mengambil nyawanya sendiri secara sukarela dan sengaja. Dengan demikian, ia menjamin tindakan segera untuk menghentikan penyebaran "permainan" semacam itu.
Orang-orang, yang tinggal di daerah pedesaan agak kebal terhadap serangan ini karena mereka memiliki gaya hidup yang sangat berbeda dari daerah perkotaan. Di daerah perkotaan, orang tua tampaknya kurang memiliki kendali atas anak-anak mereka.
Oleh karena itu penting bahwa Anda mendidik anak-anak Anda untuk menjauh dari permainan ini.
Baca selanjutnya: Apa yang Orangtua perlu ketahui tentang Sarahah dan Aplikasi Kuning.