Jadi mengapa Super NES lama Anda atau Sega Genesis terlihat seperti sampah pada HDTV baru Anda? Ini adalah kombinasi dari beberapa faktor, tetapi sebagian besar bermuara pada ini: konsol game yang lebih tua dirancang untuk bekerja dengan televisi yang lebih tua - khususnya tabung tabung sinar-katoda besar (CRT) yang kita ingat dari sebelum LCD mengambil alih dunia.
Resolusi Tidak Cocok
Jika Anda memasang sistem berbasis kartrid klasik untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, Anda mungkin mengharapkan grafis berbasis piksel untuk terlihat seperti permainan seni piksel modern sepertiStardew ValleyatauHotline Miami. Dan meskipun benar bahwa judul-judul ini sangat terinspirasi oleh seni dan keterbatasan game dari tahun 80-an dan 90-an, konsol lama di TV baru tidak akan terlihat sama tajam dan bersihnya seperti permainan piksel baru. Itu karena perangkat keras konsol ini terbatas dalam jumlah resolusi yang dapat dikeluarkan, seperti juga standar kabel video dari era tersebut.
Misalnya, sebagian besar gim di Super Nintendo Entertainment System menggunakan resolusi layar hanya 256 × 224. Dibandingkan dengan televisi 1080p standar pada 1920 × 1080, itu praktis berupa prangko.
Anda dapat mengurangi sedikit dengan kabel berkualitas lebih tinggi - S-Video lebih baik daripada RCA (komposit), dan RCA lebih baik daripada konektor RF standar. Beberapa konsol yang lebih tua bahkan memiliki opsi keluaran digital dasar, seperti kotak VGA Dreamcast. Tetapi pada titik tertentu gambar tidak dapat diperbaiki pada perangkat keras asli, tidak peduli apa pun perusahaan seperti Monster Cable ingin Anda percaya.
Tentu saja, grafis dalam game-game ini diciptakan dengan batasan-batasan ini dalam pikiran. Para perancang game tahu bahwa mereka akan ditampilkan dengan cara yang lebih lembut, “tidak jelas” daripada yang diprogram di monitor komputer, berkat efek fosfor yang mekar dan terkadang penggunaan efek seperti scanlines. Desainer permainan tidak pernah benar-benar bermaksud pola grid sempurna pixel yang Anda lihat di game "pixel art" modern untuk ditampilkan, atau setidaknya, tidak pernah membayangkan bahwa orang akan bermain dengan gaya visual yang tajam. Jadi sementara mungkin untuk membuat tampilan piksel sempurna untuk beberapa game lama (lihat di bawah), ini mungkin dianggap kurang otentik oleh beberapa pemain.
… Dan Kadang-kadang Bahkan Tidak Didukung
Sinyal 240p kadang-kadang bahkan tidak didukung pada TV modern, meninggalkan beberapa yang sepenuhnya tidak kompatibel dengan konsol dari era PlayStation dan sebelumnya. Resolusi rendah tidak mempengaruhi televisi CRT, sebagian karena nilai resolusi "X piksel oleh Y piksel" modern tidak benar-benar berlaku untuk cara CRT TV benar-benar membentuk gambar mereka, dan sebagian karena lebih atau kurang semua yang ditampilkan di televisi itu secara otomatis ukuran dan dipotong ke layar analog.
Tetapi HDTV modern tidak "mengharapkan" untuk diberi apa pun di bawah tingkat kualitas VCR (sekitar 480 garis lebar dalam format analog). Akibatnya, beberapa orang tidak akan menampilkan gambar yang berasal dari koneksi komposit atau RGB sama sekali. Saat mereka melakukannya, beberapa metode untuk merender efek grafis, seperti flashing sprite scrolling animations, tidak ditampilkan dengan benar. Sederhananya, itu berantakan.
Masalah Rasio Aspek
Siapa pun yang cukup dewasa untuk mengingat TV "persegi" tahu bahwa mereka menggunakan rasio aspek yang berbeda dari yang kita lakukan hari ini. Televisi tersebut 4: 3, sedangkan HDTV saat ini adalah layar lebar 16: 9 - bentuk "persegi panjang" yang lebih panjang. Jadi jika Anda mencoba menampilkan konsol lama di televisi baru dan merentangkan gambar ke "layar penuh", itu akan menjadi sekitar 1,5 kali lebih lebar dari yang seharusnya. Sebagian besar televisi yang lebih baru dapat menjelaskan hal ini dalam pengaturan gambar; Anda dapat mengatur rasio aspek menjadi 4: 3 manual atau orisinal. Bergantian, Anda dapat "memperbesar" gambar, tetapi ini akan memotong bagian yang baik dari bagian atas dan bawah, mungkin menyembunyikan informasi permainan penting seperti sisa hidup atau amunisi.
Input Lag
Televisi CRT memiliki pemrosesan gambar yang sangat cepat berkat pengaturan analog mereka, umumnya lebih rendah dari 3-4 milidetik - di bawah titik di mana sebagian besar pemain bahkan dapat melihatnya. Semua pengaturan digital pada televisi modern dan monitor lebih kompleks, dan bahkan monitor game yang mahal akan memiliki lag input sekitar 8 milidetik. Lebih khusus lagi, televisi akan memiliki kelambatan tampilan yang jauh lebih tinggi, terutama ketika meningkatkan dari sumber video analog seperti konsol lama.
Ini mungkin bukan masalah besar, tetapi jika Anda serius dengan gim Anda. Memerangi permainan terutama mengukur waktu respons dengan tepat, terkadang hanya dalam satu atau dua bingkai animasi. Jika Anda menghubungkan SEGA Genesis Anda ke HDTV baru Anda untuk beberapa aksi Street Fighter II, Anda mungkin tiba-tiba menemukan bahwa karakter Anda tidak memiliki combo dan blok lebih sering daripada yang Anda ingat.
Penundaan semacam ini bukan masalah besar bagi sebagian besar konten; asalkan video dan audio sinkron, menonton film tidak terpengaruh secara negatif dengan membuat gambar mengambil sepersekian detik lebih lama untuk ditampilkan di layar. Tapi itu bisa sangat mengganggu untuk beberapa video game yang lebih lama.
Cara Mendapatkan Gambar yang Lebih Baik untuk Permainan Klasik Anda
Itu semua sangat menarik, tetapi apa yang bisa Anda lakukan? Jika Anda lebih suka tampilan modern, pixel-perfect, Anda memiliki beberapa opsi.
Jika Anda memiliki sistem permainan yang lebih baru dengan akses ke judul lama melalui unduhan digital, pengalaman di HDTV cukup hebat. Mesin Xbox 360 / PS3 / Wii dan inkarnasinya yang lebih baru menangani upscaling di konsol game, menampilkan rasio aspek asli dan resolusi dalam kejernihan sempurna piksel. Tentu saja, game retro ini umumnya harus dibeli ulang di toko-toko seperti Nintendo Virtual Console, seringkali dengan harga yang sangat tinggi.
Baru-baru ini beberapa perusahaan game juga telah merilis kembali koleksi game klasik di perangkat keras digital yang diperbarui, seperti SNES Classic. Ini terlihat fantastis pada layar modern juga, berkat penyetelan yang cermat dari pabrikan.
Tetapi jika Anda masih memiliki sistem dan game asli Anda dan Anda ingin memainkannya secara otentik, Anda masih memerlukan semacam perangkat keras baru untuk mendapatkan gambar terbaik dari mereka. Sekarang ada konverter yang dirancang khusus yang menggunakan versi yang lebih tepat dan akurat dari peningkatan sangat dasar televisi Anda. Mereka akan mengambil gambar asli, sub-HD, membacanya dalam bentuk pikselnya, dan mengirimkannya ke televisi dalam sinyal HDMI 1080p yang mempertahankan ketajaman dan kejelasan sprite dan piksel aslinya. Standar emas untuk perangkat ini disebut "Framemeister," juga disebut XRGB-Mini. Ini kotak kecil yang mahal - jauh lebih mahal daripada konsol mana pun yang dirancang untuknya. Tetapi jika Anda benar-benar harus memainkan game Anda di konsol asli, itu adalah cara terbaik untuk melakukannya.
Sumber gambar: Amazon, Etsy, Google Play Store