Mengembangkan Aplikasi Windows Phone 7.5: Variabel, Jenis Data, dan Menetapkan Nilai

Mengembangkan Aplikasi Windows Phone 7.5: Variabel, Jenis Data, dan Menetapkan Nilai
Mengembangkan Aplikasi Windows Phone 7.5: Variabel, Jenis Data, dan Menetapkan Nilai

Video: Mengembangkan Aplikasi Windows Phone 7.5: Variabel, Jenis Data, dan Menetapkan Nilai

Video: Mengembangkan Aplikasi Windows Phone 7.5: Variabel, Jenis Data, dan Menetapkan Nilai
Video: PDF TO WORD, EXEL, PPT, IMAGE MENGGUNAKAN Nitro Pro Enterprise 13.67.0.45 Full Version - YouTube 2024, Mungkin
Anonim

Dalam bab terakhir kami menulis aplikasi pertama kami untuk Windows Phone 7.5. Dalam tutorial ini kita akan melihat apa variabel dan tipe data dan bagaimana caranya menetapkan atau mengambil nilai dari variabel. Plus kami juga akan melihat menugaskan nilai ke kotak teks.

Mari kita mulai variabel. Variabel adalah elemen memori yang menyimpan beberapa nilai di dalamnya. Jadi jika kita ingin memecahnya, variabel seperti keranjang, yang menyimpan beberapa nilai atau data yang bermakna di dalamnya. Jadi, setiap kali pengguna mendeklarasikan variabel, bucket dibuat di memori untuk diisi dengan beberapa nilai. Jenis variabel bergantung pada kebutuhan pengguna. Setiap variabel C # dan objek harus dideklarasikan dengan tipe data yang tepat.

C # memberi Anda beberapa tipe data, yang bisa Anda gunakan. Ada dua kategori tipe data berdasarkan cara mereka melewati data, yaitu. jenis nilai dan tipe referensi. Saat memberikan nilai ke variabel lain, nilai aktual disalin ke variabel tersebut dalam kasus variabel jenis nilai; sedangkan jika kita menetapkan variabel jenis referensi, hanya referensi atau alamat ke lokasi memori di mana variabel asli kita disimpan, dilewatkan.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang tipe data dan perbedaannya di sini, tetapi sebagai pemula kami akan menggunakan beberapa jenis nilai variabel seperti yang tercantum di bawah ini.

  1. int: Singkatan integer. Tipe data untuk menyimpan angka tanpa desimal.
  2. Arang: Ini digunakan untuk menyimpan satu karakter.
  3. Tali: Ini digunakan untuk menyimpan teks, yaitu sejumlah karakter
  4. Bool: Ini adalah salah satu jenis data yang paling sederhana. Hanya dapat berisi 2 nilai - 0 dan 1 atau salah atau benar.
  5. Mengapung: Ini digunakan untuk menyimpan nomor yang mungkin atau mungkin tidak mengandung desimal.

Kami akan menggunakan hampir semua tipe data ini di tutorial kami di masa mendatang. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang ini dan jenis data lainnya, Anda dapat merujuk saluran MSDN Microsoft untuk hal yang sama.

Menetapkan nilai dan mengambil input dari kotak teks:

Ini adalah langkah yang sangat mendasar, yang akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan beberapa nilai dari pengguna atau menunjukkan kepada mereka sesuatu. Dari dua hal ini, kita telah melakukan yang terakhir Halo Dunia aplikasi. Dalam aplikasi Hello world, kami menampilkan pesan kepada pengguna "hello world" di button_click peristiwa. Itu berarti, Anda sudah terbiasa dengan output yang ditampilkan, jadi mari kita sekarang belajar untuk menerima masukan. Mengambil input hanyalah proses cermin dari penyediaan output.

Buka proyek test1 atau helloworld kami lagi. Kami akan melakukan sedikit modifikasi dalam proyek itu untuk menerima nama pengguna dan kemudian kami akan menampilkan beberapa pesan. Sekarang kita sudah memiliki textblock dan tombol, kita hanya membutuhkan satu textbox tambahan dan textblock lainnya. Seret kotak teks (txt1) dari kotak alat dan tempatkan di atas teks sebelumnya dan seret textblock lain (txtip) dan letakkan di samping kotak teks. Ubah properti teks dari textblock baru menjadi "Masukkan nama Anda:" dan klik dua kali pada tombol untuk pergi ke event button click. Sekarang dalam pasangan kurung kurawal, tempel kode ini:
Buka proyek test1 atau helloworld kami lagi. Kami akan melakukan sedikit modifikasi dalam proyek itu untuk menerima nama pengguna dan kemudian kami akan menampilkan beberapa pesan. Sekarang kita sudah memiliki textblock dan tombol, kita hanya membutuhkan satu textbox tambahan dan textblock lainnya. Seret kotak teks (txt1) dari kotak alat dan tempatkan di atas teks sebelumnya dan seret textblock lain (txtip) dan letakkan di samping kotak teks. Ubah properti teks dari textblock baru menjadi "Masukkan nama Anda:" dan klik dua kali pada tombol untuk pergi ke event button click. Sekarang dalam pasangan kurung kurawal, tempel kode ini:

String name = “”;

name = txtinput.text;

txtop.text = “hello” +name;

Image
Image

Sekarang jalankan aplikasi dan tontonlah yang menyenangkan. Di sini kami telah meminta pengguna untuk namanya dan menyimpan nama itu dalam "nama" variabel tipe string. Jadi itulah yang harus Anda lakukan untuk menerima masukan pengguna. Satu peringatan yang harus Anda ambil saat menerima input adalah pencocokan tipe variabel dengan tipe input. Sebagai contoh, kita tidak dapat menyimpan nama pengguna dalam variabel tipe “int”, kita dapat melakukannya hanya dengan variabel jenis “string”. Meskipun Anda dapat mengonversi nilai-nilai ini dalam jenis lain juga, tidak setiap saat itu mungkin. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang konversi jenis di sini.

Image
Image

Jadi ini dia, jika Anda telah sampai di sini, Anda telah melakukannya dengan baik di tutorial ini dan Anda siap untuk pergi tutorial selanjutnya.

Direkomendasikan: