VR hari ini adalah Hanya Awal: Inilah Apa yang Terjadi di Masa Depan

Daftar Isi:

VR hari ini adalah Hanya Awal: Inilah Apa yang Terjadi di Masa Depan
VR hari ini adalah Hanya Awal: Inilah Apa yang Terjadi di Masa Depan

Video: VR hari ini adalah Hanya Awal: Inilah Apa yang Terjadi di Masa Depan

Video: VR hari ini adalah Hanya Awal: Inilah Apa yang Terjadi di Masa Depan
Video: Best OBD2 port Lock - Prevent OBD Car Theft and Key Cloning with OBD-Saver OBD Lock - YouTube 2024, April
Anonim
Oculus Quest adalah perangkat keras yang mengesankan, tetapi masih banyak lagi yang akan datang. Realitas virtual baru saja dimulai. Inilah yang paling membuat kami bersemangat.
Oculus Quest adalah perangkat keras yang mengesankan, tetapi masih banyak lagi yang akan datang. Realitas virtual baru saja dimulai. Inilah yang paling membuat kami bersemangat.

Kehadiran Tangan (dan Umpan Balik)

Oculus mengiklankan "kehadiran tangan" dengan Oculus Quest berkat pengontrol sentuh. Namun, di masa depan, kami ingin melihat lebih banyak pelacakan tangan dengan lebih sedikit pengontrol.
Oculus mengiklankan "kehadiran tangan" dengan Oculus Quest berkat pengontrol sentuh. Namun, di masa depan, kami ingin melihat lebih banyak pelacakan tangan dengan lebih sedikit pengontrol.

Saya secara pribadi telah mencoba sistem yang menghindari pengontrol dan melacak gerakan tangan Anda. Gambar mengambil sesuatu dan melemparnya. Rasanya jauh lebih alami untuk melakukan ini dengan tangan kosong daripada saat memegang pengendali Oculus Touch dan menekan tombol.

Pelacakan tangan semacam ini biasanya membutuhkan kamera atau dua orang yang duduk di depan Anda untuk melacak tangan Anda. Namun, itu bisa bekerja dengan headset yang berdiri sendiri melalui penggunaan sarung tangan yang melacak gerakan tangan Anda.

Lebih baik lagi, sarung tangan ini bisa memberikan umpan balik haptic. Bayangkan menangkap bola dalam realitas virtual dan merasakan dampaknya berkat haptik di sarung tangan Anda. Bayangkan menyentuh hal-hal dalam realitas virtual dan perasaan seolah-olah Anda menyentuh mereka di dunia nyata.

Perusahaan seperti HaptX dan VRgluv sedang mengerjakan teknologi ini, dan kami tidak akan terkejut melihatnya menjadi lebih populer dan pasar massal di beberapa titik. Oculus bahkan telah mematenkan desain sarung tangannya sendiri, meskipun paten tidak menunjukkan suatu produk akan pernah dirilis.

Rendering Foveated (dan Pelacakan Mata)

Istilah teknis, "render foveated" adalah salah satu hal yang paling diinginkan oleh para geek virtual reality.
Istilah teknis, "render foveated" adalah salah satu hal yang paling diinginkan oleh para geek virtual reality.

Inilah cara kerjanya: Setiap mata Anda memiliki “fovea” sentral di mana kerucut retina sangat padat. Inilah alasan mengapa penglihatan Anda paling tajam di pusat bidang penglihatan Anda, sementara itu kurang tajam dalam penglihatan tepi Anda.

Saat ini, headset virtual reality menampilkan gambar tajam di seluruh panelnya. Anda dapat melihat di mana pun Anda suka.

Namun, mereka tidak perlu melakukan ini. Dengan render foveated, headset realitas virtual dapat melacak di mana mata Anda melihat dan merender area yang Anda cari dalam resolusi ultra-tinggi. Mereka akan membuat hal-hal yang tidak Anda perhatikan dalam resolusi yang lebih rendah, tetapi Anda tidak akan pernah melihatnya. Saat Anda menggerakkan mata di sekitar layar, headset akan secara otomatis memfokuskan kekuatan rendernya di mana pun yang Anda cari.

Ini akan secara dramatis mengurangi jumlah rendering kerja yang harus dilakukan headset (atau PC), yang berarti pengembang dapat menciptakan pengalaman realitas virtual resolusi ultra tinggi.

Oculus kini menambahkan “fixed foveated rendering,” yang berarti bahwa gambar di tengah layar ditampilkan lebih tajam daripada gambar di luar layar. Namun, dalam jangka panjang, perangkat keras pelacakan mata akan memberikan pengalaman rendering terbaik.

Michael Abrash, ilmuwan kepala Oculus, percaya bahwa kami akan memiliki pelacakan mata yang baik dan teknologi render foveated dalam waktu empat tahun.

Avatar Realistis

Realitas virtual memang menawarkan rasa "kehadiran", tetapi Anda tidak merasa seperti Anda hadir bersama orang lain. Avatar saat ini sangat kartun. Facebook memamerkan beberapa "avatar ekspresif" yang tampak mengesankan yang terlihat jauh lebih baik dan akan datang akhir tahun ini, yang akan menjadi peningkatan besar. Lucy Chen Oculus mengatakan avatar-avatar ini memiliki peningkatan berdasarkan pada “penelitian ke dalam gerakan mata dan mulut yang disimulasikan, dan ekspresi mikro.”
Realitas virtual memang menawarkan rasa "kehadiran", tetapi Anda tidak merasa seperti Anda hadir bersama orang lain. Avatar saat ini sangat kartun. Facebook memamerkan beberapa "avatar ekspresif" yang tampak mengesankan yang terlihat jauh lebih baik dan akan datang akhir tahun ini, yang akan menjadi peningkatan besar. Lucy Chen Oculus mengatakan avatar-avatar ini memiliki peningkatan berdasarkan pada “penelitian ke dalam gerakan mata dan mulut yang disimulasikan, dan ekspresi mikro.”

Tetapi bukan itu yang paling membuat kami bersemangat. Di Oculus Connect 5, Oculus Michael Abrash memamerkan avatar realistis animasi-hidup yang dibuat menggunakan pembelajaran mesin.

Bayangkan bersosialisasi secara daring di ruang virtual - atau bahkan hanya bermain game - dan melihat orang lain sebagai manusia realistis dengan gerakan realistis, ekspresi wajah, dan animasi ucapan. Ini akan menjadi langkah maju yang besar untuk medianya, tetapi itu "masih dalam tahap awal" menurut Abrash. Bayangkan jika itu bisa mencakup tubuh dan tangan orang yang utuh juga!

Pelacakan mata diperlukan untuk menarik ini sepenuhnya. Bayangkan mencari seseorang di mata dalam realitas virtual.

VR tak bertenaga yang kuat

VR masih melibatkan trade-off. Jika Anda ingin kebebasan tanpa tali tanpa kabel menghubungkan Anda ke PC, Anda dapat memilih Oculus Go atau, segera, sebuah Oculus Quest.
VR masih melibatkan trade-off. Jika Anda ingin kebebasan tanpa tali tanpa kabel menghubungkan Anda ke PC, Anda dapat memilih Oculus Go atau, segera, sebuah Oculus Quest.

Namun, jika Anda menginginkan pengalaman dan grafis VR terbaik, Anda memerlukan headset yang terhubung ke PC. Itu artinya kabel. Seperti yang dikatakan Mark Zuckerberg, Oculus Rift yang ditambatkan adalah "untuk pengalaman yang membutuhkan PC untuk mendorong ujung dari apa yang mungkin."

Idealnya, Anda dapat melakukan keduanya: Miliki pengalaman VR tak tertandingi yang nyaman dengan kekuatan perenderan PC.

HTC menawarkan itu sekarang dengan Vive Wireless Adapter. Dipasangkan dengan PC dan headset HTC Vive, adaptor berkomunikasi secara nirkabel dengan PC Anda dan memiliki baterai built-in sehingga Anda dapat bermain hingga dua setengah jam. TPCAST juga menawarkan adaptor nirkabel untuk Oculus Rift.

Ini adalah produk yang bisa Anda dapatkan hari ini, tetapi kami berharap ini akan lebih mudah di masa mendatang. Mungkin headset gaya Oculus Quest standar dapat secara nirkabel dipasangkan dengan PC tanpa perangkat keras tambahan, misalnya.

Perbaikan Perangkat Keras

Teknologi selalu maju. Panel tampilan menjadi resolusi yang lebih tinggi dengan latensi yang lebih rendah, dan itu adalah peningkatan besar untuk realitas virtual.Chipset seluler semakin kuat, yang berarti headset yang berdiri sendiri menjadi lebih mampu. Perbaikan pada pelacakan keluar berarti Anda sekarang dapat menggunakan Oculus Quest dan memiliki pengalaman serupa dengan Rift tanpa sensor eksternal yang melacak Anda. Berharap untuk melihat lebih banyak perbaikan seperti ini di masa depan.

Pada tahun 2018, ini masih awal untuk VR. Teknologi ini keren, tetapi masih panjang. Pengembang masih mencari tahu apa yang harus dilakukan dengan itu.

Meskipun hype, realitas virtual tidak akan mengubah segalanya dalam semalam. Tapi itu akan terus menjadi lebih baik dan lebih baik. Dan jujurlah: Ini adalah karya VR yang luar biasa seperti halnya saat ini.

Direkomendasikan: