Apa Perbedaan Antara MP3, FLAC, dan Format Audio Lain?

Daftar Isi:

Apa Perbedaan Antara MP3, FLAC, dan Format Audio Lain?
Apa Perbedaan Antara MP3, FLAC, dan Format Audio Lain?

Video: Apa Perbedaan Antara MP3, FLAC, dan Format Audio Lain?

Video: Apa Perbedaan Antara MP3, FLAC, dan Format Audio Lain?
Video: Cara Ampuh Nulis Email Lamaran Kerja #Short #tipskerja #tipsnulisemail #lamarankerja #lamaran - YouTube 2024, April
Anonim
Audio digital sudah ada sejak lama sehingga pasti akan ada sejumlah besar format audio di luar sana. Berikut ini beberapa yang lebih umum, apa yang membedakan mereka, dan untuk apa menggunakannya.
Audio digital sudah ada sejak lama sehingga pasti akan ada sejumlah besar format audio di luar sana. Berikut ini beberapa yang lebih umum, apa yang membedakan mereka, dan untuk apa menggunakannya.

Sebelum kita berbicara tentang format audio sehari-hari, penting bagi Anda untuk memahami dasar-dasar, dan itu berarti memahami PCM. Setelah itu, kita akan membahas format terkompresi.

PCM Audio: Di Mana Semua Ini Dimulai

Modulasi Kode Pulsa diciptakan kembali pada tahun 1937 dan merupakan perkiraan terdekat dari audio analog. Yaitu, bentuk gelombang analog didekati dalam interval reguler. PCM ditandai oleh dua properti: tingkat sampel dan kedalaman bit. Tingkat sampel mengukur seberapa sering (dalam waktu per detik) amplitudo bentuk gelombang diambil, dan kedalaman bit mengukur nilai digital yang mungkin. Dalam hal format audio, ini cukup banyak fondasi.

Suara sejati, di dunia nyata, terus menerus. Di dunia digital, bukan. Entah bagaimana ini lebih membingungkan dengan audio daripada dengan video, jadi mari kita lihat video sebagai titik perbandingan. Apa yang kita tafsirkan sebagai "gerakan" atau dianggap sebagai "cair" dan terus bergerak adalah, pada kenyataannya, serangkaian gambar diam. Dengan cara yang sama, amplitudo gelombang suara dalam format digital tidak "cair" atau terus berubah. Ini berubah berdasarkan kriteria tertentu pada interval yang ditentukan sebelumnya.

Image
Image

Gambar dari Wikipedia

Saya tahu ada banyak hal di sini yang mungkin bukan sifat kedua kecuali Anda adalah seorang insinyur, fisikawan, atau audiophile, jadi mari kita peka lebih jauh dengan sebuah analogi.

Katakanlah bahwa air yang mengalir dari faucet terbuka adalah sumber audio "analog" Anda. Suhu air yang kita dapat bandingkan dengan amplitudo gelombang audio; itu adalah properti yang perlu diukur sehingga Anda dapat menikmatinya dengan baik. Sampling adalah berapa kali per detik Anda mencelupkan jari Anda ke dalam air yang mengalir. Semakin sering Anda mencelupkan jari Anda ke dalamnya, semakin "berkelanjutan" perubahan suhu menjadi. Jika Anda memasukkan jari ke air yang mengalir 44.100 kali per detik, hampir seperti menjaga jari Anda di bawah sana sepanjang waktu, bukan? Itu adalah ide dasar di balik pengambilan sampel.

Kedalaman bit sedikit lebih sulit. Daripada menggunakan jari Anda, katakanlah Anda menggunakan termometer yang benar-benar buruk. Pada dasarnya kata "Panas" untuk apa pun di atas suhu kamar dan "Dingin" untuk apa pun di bawah. Terlepas dari berapa kali Anda mencelupkannya ke dalam air, itu tidak akan benar-benar memberi Anda banyak informasi bermanfaat. Sekarang, jika bukan hanya 2 opsi, misalkan termometer memiliki 16 nilai yang mungkin yang dapat Anda gunakan untuk mengukur suhu air. Lebih bermanfaat, kan? Kedalaman bit bekerja dengan cara yang sama, di mana nilai yang lebih tinggi memungkinkan perubahan yang lebih dinamis dalam amplitudo suara untuk digambarkan secara akurat.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, PCM adalah dasar untuk audio digital, bersama dengan variannya. PCM mencoba memodelkan bentuk gelombang, sebanyak mungkin kemegahannya yang tidak terkompresi. Ini spesial, siap untuk terjebak dalam prosesor sinyal digital, dan itu kurang lebih dapat dimainkan secara universal. Kebanyakan format lain memanipulasi audio melalui algoritma, sehingga mereka perlu di-decode saat bermain. Audio PCM dianggap "lossless," tidak terkompresi, dan karena itu, memakan banyak ruang hard drive.

The Uncompressed Bunch: WAV, AIFF

Image
Image

Gambar oleh codepo8

Baik WAV dan AIFF adalah format kontainer audio lossless berdasarkan PCM, dengan beberapa perubahan kecil dalam penyimpanan data. Audio PCM, bagi kebanyakan orang, hadir dalam format ini, tergantung pada apakah Anda menggunakan Windows atau OS X, dan mereka dapat dikonversi ke dan dari satu sama lain tanpa penurunan kualitas. Mereka berdua juga dianggap "lossless," tidak terkompresi, dan file audio PCM stereo (2-channel), disampling pada 44,1 kHz (atau 44100 kali per detik) pada 16 bit ("kualitas CD") berjumlah sekitar 10 MB per menit. Jika Anda merekam di rumah untuk tujuan pencampuran, ini yang ingin Anda gunakan karena itu kualitas lengkap.

Image
Image

Gambar oleh CyboRoZ

Format Tanpa Rugi: FLAC, ALAC, APE

The Free Lossless Audio Codec, Apple Lossless Audio Codec, dan Monkey's Audio adalah semua format yang memampatkan audio, banyak dengan cara yang sama bahwa apa pun dikompresi dalam dunia digital: menggunakan algoritma. Perbedaan antara file zip dan file FLAC adalah bahwa FLAC dirancang khusus untuk audio, sehingga memiliki tingkat kompresi yang lebih baik tanpa kehilangan data. Biasanya, Anda melihat sekitar setengah ukuran WAV. Artinya, file FLAC untuk audio stereo pada "kualitas CD" berjalan kira-kira 5 MB per menit.

Sisi atas adalah jika Anda ingin melakukan manipulasi audio, Anda dapat mengkonversi kembali ke WAV tanpa kehilangan kualitas. Jika Anda audiophile dan mendengarkan banyak musik dengan rentang dinamis, format ini tepat untuk Anda. Jika Anda memiliki banyak speaker, kaleng, atau earbud, format ini akan mengeluarkan nada untuk menampilkannya.

Format Rugi: MP3, AAC, WMA, Vorbis

Image
Image

Gambar oleh patrick h lauke

Sebagian besar format yang Anda lihat dalam penggunaan sehari-hari adalah "lossy"; beberapa tingkat kualitas audio dikorbankan sebagai pertukaran untuk mendapatkan keuntungan yang signifikan dalam ukuran file. "Kualitas CD" MP3 rata-rata berjalan sekitar 1 MB per menit. Perbedaan besar dibandingkan dengan PCM, bukan? Ini disebut kompresi, tetapi tidak seperti format lossless, Anda tidak dapat benar-benar mendapatkan kualitas itu kembali setelah Anda menghapusnya dalam format yang buruk. Format lossy yang berbeda menggunakan algoritma yang berbeda untuk menyimpan data, dan dengan demikian mereka biasanya bervariasi dalam ukuran file untuk kualitas yang sebanding. Format lossy juga menggunakan bitrate untuk merujuk pada kualitas audio, yang biasanya terlihat seperti "192 kbit / s" atau "192 kbps." Angka yang lebih tinggi berarti lebih banyak data yang dipompa keluar, jadi ada lebih banyak pelestarian detail. Berikut ini beberapa detail untuk format yang lebih populer.

  • MP3: MPEG 1 Audio Layer 3, codec audio lossy yang paling umum saat ini. Meskipun ada banyak masalah paten, itu masih sangat populer. Siapa yang tidak punya MP3?
  • Vorbis: Format lossy gratis dan open-source yang lebih sering digunakan dalam game PC seperti Unreal Tournament 3. Penggemar FOSS, seperti banyak pengguna Linux, pasti akan melihat banyak format ini.
  • AAC: Advanced Audio Coding, format standar sekarang digunakan dengan video MPEG4. Ini sangat didukung karena kompatibilitasnya dengan DRM (mis. Apple FairPlay), peningkatannya atas mp3, dan karena tidak ada lisensi yang diperlukan untuk mengalirkan atau mendistribusikan konten dalam format ini. Penggemar Apple mungkin akan memiliki banyak di AAC.
  • WMA: Windows Media Audio, format audio Microsoft yang lossy. Ini dikembangkan dan digunakan untuk menghindari masalah lisensi dengan format MP3, tetapi karena perbaikan besar dan kompatibilitas DRM, serta implementasi yang tanpa kehilangan, masih ada. Itu benar-benar populer sebelum iTunes menjadi juara musik DRMed.

Format lossy adalah apa yang Anda gunakan untuk semua hal yang Anda dengarkan dan simpan. Mereka dirancang untuk menjadi ekonomi ruang hard drive. Format apa yang Anda pilih bergantung pada apa pemutar audio digital yang Anda gunakan, berapa banyak ruang yang Anda miliki, seberapa besar kualitas nitpicker Anda, dan banyak variabel berlebihan. Saat ini, komputer akan memainkan apa pun, sebagian besar pemutar audio (kecuali Apple, tentu saja) akan melakukan beberapa format lossy, dan semakin banyak melakukan FLAC dan APE. Apple menempel pada MP3, ALAC, dan AAC.

Bukankah Kualitas Audio Subyektif?

Benar sekali. Pada akhirnya, itu adalah telinga Anda yang paling banyak mengonsumsi barang-barang ini, tetapi itu lebih merupakan alasan untuk memikirkan kualitas dengan serius. Ketika pertama kali saya mulai membuat koleksi musik digital saya, saya tidak dapat benar-benar mengetahui perbedaan antara 128kbit MP3 dan CD audio. Di telinga saya, tidak ada perbedaan mencolok. Namun, seiring waktu, saya perhatikan bahwa 256 kbit terdengar jauh lebih baik, dan setelah saya mendapatkan headphone yang sangat bagus (dan mahal!), Saya kembali ke CD audio secara penuh! Itu juga tergantung pada genre musik.
Benar sekali. Pada akhirnya, itu adalah telinga Anda yang paling banyak mengonsumsi barang-barang ini, tetapi itu lebih merupakan alasan untuk memikirkan kualitas dengan serius. Ketika pertama kali saya mulai membuat koleksi musik digital saya, saya tidak dapat benar-benar mengetahui perbedaan antara 128kbit MP3 dan CD audio. Di telinga saya, tidak ada perbedaan mencolok. Namun, seiring waktu, saya perhatikan bahwa 256 kbit terdengar jauh lebih baik, dan setelah saya mendapatkan headphone yang sangat bagus (dan mahal!), Saya kembali ke CD audio secara penuh! Itu juga tergantung pada genre musik.

Gambar oleh jonchoo

Ada banyak variabel di sini, orang, jangan salah tentang itu. Butuh beberapa saat sebelum saya memutuskan menggunakan FLAC untuk beberapa musik dan MP3 320kbps untuk sisanya. Poin yang ingin saya coba adalah bahwa Anda harus bereksperimen untuk melihat apa yang terbaik untuk Anda dan musik Anda, tetapi sadarilah bahwa ketika selera Anda berubah, persepsi Anda, peralatan Anda, dan pentingnya kualitas juga akan terjadi.

Dan semua hal ini semakin sulit ketika Anda tidak hanya berbicara tentang musik, tetapi tentang trek suara, efek suara, suara putih dan coklat, dll. Ada seluruh dunia suara di luar sana, jadi jangan berkecil hati! Dengan mempelajari apa yang Anda bisa dan mendengarkan sendiri, Anda dapat menggunakan info ini untuk keuntungan Anda dalam proyek audio masa depan Anda. Saya akan memberi Anda beberapa saran terbaik yang pernah saya dapatkan: "lakukan apa yang terdengar bagus."

Direkomendasikan: