Beberapa opsi cukup jelas, sementara yang lain hanya lurus ke atas membingungkan (Bloom? Ambient occlusion?). Anda mungkin tidak menyukai ide mengutak-atik pengaturan, dan hari-hari ini, sebagian besar game secara otomatis akan mengaturnya ke sesuatu yang layak saat pertama kali Anda memulainya. Tetapi jika Anda benar-benar menginginkan keseimbangan kinerja dan kualitas grafis terbaik, menggali ke dalam pengaturan itu sendiri dapat berjalan jauh. Membalikkan semuanya jarang merupakan pilihan terbaik, karena itu akan membuat game berjalan sangat lambat.
Pengaturan Resolusi dan Jendela
Pertama, untuk mengakses opsi video game Anda, Anda harus membuka menu pengaturan gim. Ini dapat diberi label sebagai "Pengaturan" atau "Opsi". Apa pun itu, di situlah Anda cenderung dapat melakukan penyesuaian untuk pengaturan video Anda.
Mari mulai dengan hal-hal dasar. Pengaturan resolusi gim cukup sederhana untuk dipahami. Menyetel resolusi akan memungkinkan Anda menyesuaikan ukuran area permainan yang dapat dilihat, serta membuat game tampak lebih tajam.
Sebagai contoh, di screenshot berikut, kita melihat bagaimana Rocket League terlihat berjalan pada resolusi asli monitor kita 1920 × 1080, dan kemudian kita telah memasukkan contoh dari permainan berjalan pada 640 x 480. Ini jauh lebih kecil, dan jika Anda Pukulan itu hingga layar penuh, itu akan terlihat kualitas yang jauh lebih rendah (seperti membandingkan DVD ke Blu-Ray).
Banyak game, termasuk Rocket League dan Borderlands 2, juga memiliki opsi untuk menjalankan game dalam mode "borderless windowed", yang berarti permainan akan berjalan di jendela, tetapi tanpa jendela apa pun chrome (batas, memaksimalkan dan meminimalkan tombol, dll.). Ini berguna jika game Anda temperamental dalam layar penuh dan Anda perlu mengakses desktop secara teratur –yaitu melihat seperti layar penuh, tapi bertindak seperti jendela.
Sinkronisasi vertikal
Sinkronisasi vertikal, atau "vsync", menyinkronkan kartu grafis Anda dengan framerate monitor Anda. Misalnya, jika monitor Anda hanya menyegarkan pada 60Mhz – 60 kali per detik – tetapi kartu grafis Anda menghasilkan 100 bingkai per detik, maka monitor Anda tidak akan menampilkan bingkai tersebut secara merata, dan Anda akan melihat sesuatu yang dikenal sebagai layar robek.
Hal lain yang perlu diingat adalah bahwa vsync hanya akan menghasilkan video pada framerate yang dapat dibagi ke dalam refresh rate monitor Anda. Jadi jika Anda memiliki monitor 60Hz, dan kartu grafis Anda mampu menjalankan game Anda pada 60 frame per detik atau lebih, Anda akan melihat hasil yang luar biasa. Namun, jika kartu grafis Anda mencoba menampilkan sesuatu yang cukup intens dan dips di bawah 60 frame per detik - bahkan hingga 55 frame per detik - maka vsync akan menurunkan kecepatan refresh hingga 30, yang merupakan pengalaman yang jauh lebih buruk. Jika framerate turun di bawah 30, maka vsync hanya akan menampilkan 15, dan seterusnya.
Vsync adalah topik yang sangat hangat diperdebatkan di kalangan gamer. Beberapa lebih suka menggunakannya dan menghindari layar robek, sementara yang lain lebih suka berurusan dengan robek layar daripada tetes dalam framerate. Jika Anda menjalankan vsync, Anda harus mengatur pengaturan grafis lainnya untuk mendapatkan sedikit lebih tinggi dari 60 bingkai per detik, sehingga tidak pernah dips di bawahnya.
Pengaturan Grafis Dasar
Dengan hal-hal teknis, sekarang saatnya masuk ke hal-hal yang menyenangkan - pengaturan yang membuat game Anda terlihat cantik. Hampir semua game memiliki pengaturan dasar seperti anti-aliasing dan kualitas render, meskipun mereka mungkin menggunakan nama yang sedikit berbeda.Jadi apa yang mereka lakukan?
Anti-Aliasing
Anti-aliasing cukup mudah dimengerti. Kebanyakan grafik di komputer, ketika diperluas, akan tampak bergerigi. Anti-aliasing mengisi jaggies ini dengan piksel ekstra sehingga tampak mulus. Dalam banyak permainan, Anda dapat mengatur AA Anda ke pengganda tertentu seperti 2x, 4x, atau 8x.
Setiap level akan menambah beban di komputer Anda. Kartu grafis ujung yang lebih tinggi akan dapat mengimbangi ini, sementara kartu yang lebih tua atau kurang mampu akan mengalami penurunan yang lumayan. Jika ini kasusnya untuk Anda, maka kami sarankan untuk menetapkan AA menjadi 2x atau bahkan off dan melihat apakah Anda dapat hidup dengan itu (dan Anda mungkin harus). Tingkat AA yang lebih tinggi melebihi 2x menunjukkan pengembalian yang semakin berkurang, jadi kecuali Anda memiliki kartu yang sangat gemuk, 2x mungkin adalah keseimbangan terbaik dari kinerja-ke-penggunaan-sumber daya.
Pada gambar berikut, perbedaannya mudah untuk dilihat. Bagian atas menunjukkan bagaimana hal-hal terlihat dengan anti-aliasing diterapkan (FXAA High) versus bagaimana tampilannya dengan anti-aliasing sepenuhnya.
Multisample Anti-Aliasing (MSAA) adalah salah satu jenis anti-aliasing yang lebih umum. MSAA terlihat bagus, tetapi secara komputasi tidak efisien karena supersampling dilakukan untuk setiap piksel, meskipun Anda hanya melihat perbedaan di sepanjang tepi objek. Selain itu, teknik ini dapat diterapkan pada objek transparan, atau objek dengan tekstur, yang berarti Anda tidak akan melihat perbedaan.
Perkiraan Cepat Anti-Aliasing, atau FXAA, jauh lebih ringan pada sumber daya, tetapi tidak terlihat bagus. Itu tidak begitu banyak melakukan anti-aliasing yang benar karena mengaburkan sisi-sisi objek dalam game. Oleh karena itu, Anda tidak cenderung melihat kinerja yang sangat besar, jika ada, seperti yang Anda lakukan dengan teknologi AA yang lebih intensif grafis lainnya - tetapi gambar Anda akan terlihat sedikit buram. Berikut perbandingan yang bagus dari kedua teknologi tersebut jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut.
Morphological Anti-Aliasing (MLAA) diterapkan setelah gambar diproses oleh kartu grafis Anda. Ini mirip dengan menerapkan filter seperti di Photoshop. Selain itu, MLAA diterapkan ke seluruh gambar di layar, jadi di mana pun objek berada, aliasing dikurangi. Ini menempati ruang di antara MSAA dan FXAA – itu tidak cukup keras pada kartu grafis Anda seperti MSAA, tetapi terlihat lebih bagus daripada FXAA.
Ada banyak jenis anti-aliasing lainnya, tetapi ini adalah beberapa yang lebih umum yang akan Anda lihat.
Jenis AA apa yang Anda gunakan akan sangat bergantung pada kekuatan PC Anda dan opsi yang diberikan oleh game Anda. Sementara FXAA akan melembutkan tepian dan membuat semuanya terlihat lebih halus, itu mungkin membuat semuanya menjadi buram bagi banyak pengguna. Di sisi lain, sesuatu seperti MSAA pasti akan memberi Anda garis yang lebih tajam tetapi dengan biaya yang jauh lebih tinggi dalam hal kinerja.
Kursus terbaik adalah mencoba jenis apa pun dari AA yang ditawarkan game Anda dan melihat apa yang berhasil untuk Anda, dan jika pukulan kinerja terlalu sulit, cari tahu apa yang dapat Anda hidupi.
Rendering
Mari kita bicara selanjutnya tentang render. Rendering adalah bagaimana grafis - seperti mobil di atas - digambar di layar Anda. Semakin tinggi kualitas render, semakin baik dan realistis mobil akan terlihat, tetapi juga akan membutuhkan lebih banyak usaha dari komputer untuk menggambarnya. Jika Anda memiliki komputer baru yang berkinerja lebih cepat, maka jelas akan dapat membuat grafik pada tingkat yang jauh lebih tinggi daripada yang lebih lambat.
Lihatlah gambar di bawah ini. Kualitas render di gambar teratas menjadi "berkualitas tinggi", sedangkan di gambar bawah, disetel ke "kinerja tinggi" (alias "berkualitas rendah"). Gambar bawah bergerigi dan kasar, sedangkan bagian atasnya jauh lebih bersih dan lebih halus.
Di permainan lain, seperti Borderlands 2, render mungkin akan menggunakan nama lain seperti "Detail Game". Apa pun namanya, semakin tinggi Anda mengaturnya, semakin jelas dan jernih hal-hal yang akan terlihat, tetapi semakin besar biaya kinerjanya.
Pengaturan Kualitas Lanjut
Itu adalah pengaturan besar, tetapi ada banyak pengaturan grafis yang lebih kecil yang menambahkan lapisan kualitas dan nuansa yang lebih besar untuk pengalaman bermain Anda. Sebagian besar pengaturan ini benar-benar akan membebani mesin yang lebih tua, dan dalam beberapa kasus, nilai untuk permainan itu sendiri akan dapat diabaikan. Seperti biasa, jarak tempuh Anda akan bervariasi. Jika Anda ingin semuanya dihidupkan, dan mesin Anda dapat mengatasinya, maka dengan segala cara, lakukanlah.
Item pertama adalah Detail Tekstur. Tekstur adalah warna dan detail aktual pada item dalam game, bukan bentuk dari item itu sendiri. Dalam permainan seperti Borderlands 2, kualitas tekstur menunjukkan peningkatan yang nyata pada detail pada permukaan senapan dari rendah (atas) hingga tinggi (bawah). Tentunya, detail yang lebih tinggi akan membutuhkan lebih banyak dari kartu grafis Anda.
Namun, tidak seperti kebanyakan pengaturan grafis lainnya, Detail Tekstur lebih terkait dengan VRAM kartu grafis Anda, daripada kekuatan pemrosesan. Bahkan jika kartu grafis Anda mendorong cukup keras, Anda harus dapat mengubah Detail Tekstur jika Anda memiliki VRAM gratis. Jika Anda memiliki kartu yang lebih lama dengan VRAM yang lebih sedikit, Anda harus mengubah pengaturan ini.
Di bawah ini, kita melihat perbedaan antara memiliki Shader Berkualitas Tinggi diaktifkan di gambar atas, dan menonaktifkannya di gambar bawah. Seperti yang Anda lihat, balok-balok yang menahan atap stadion tidak memantulkan cahaya secara realistis dengan shader seperti pada mereka.
Oklusi ambien adalah pengaturan lain yang mungkin Anda dapat menonaktifkan dan tidak melihat terlalu banyak perbedaan. Oklusi ambient pada dasarnya memungkinkan game untuk menggambar bayangan yang lebih realistis dan lebih lembut.
Efeknya sangat halus dan kemungkinan untuk lolos dari pemberitahuan sebagian besar pengguna. Ini hanyalah efek lain yang akan menambah sedikit overhead ke kartu grafis Anda sehingga Anda mungkin tidak membutuhkannya.
Item selanjutnya, Kedalaman lapangan, sedikit lebih sulit untuk diilustrasikan, tetapi cukup mudah untuk dijelaskan. Mengaktifkan ini menyebabkan item yang dekat tampak tajam dan fokus, sementara hal-hal di kejauhan tampak buram dan tidak fokus.
Saat Anda mengaktifkan Berkembang, cahaya yang memancar dari sumbernya terdistorsi dan mengeluarkan darah di luar batasnya, menciptakan efek mekar. Dalam beberapa gim video, mekar jauh lebih menonjol, terutama jika Anda bermain game di area gelap dan Anda menemukan sumber cahaya yang terang. Bloom adalah item lain yang mungkin bisa Anda jalani tanpa, meskipun saat digunakan dengan baik, itu bisa sangat memperkaya permainan.
Bayangan Dinamis menyebabkan bayangan berubah saat objek bergerak. Misalnya, melihat mobil kecil kami yang terpercaya di bawah ini, ketika bayangan dinamis diaktifkan di bidikan bawah, bayangan mobil akan berubah saat mobil bergerak di sekitar lapangan. Bayangan dinamis cenderung menghabiskan banyak sumber daya gambar, jadi itu hal yang baik untuk dinonaktifkan jika Anda memiliki komputer yang lebih lambat.
Motion Blur bukanlah sesuatu yang dapat dengan mudah kami tunjukkan dalam screenshot sederhana, tetapi cukup mudah dipahami: untuk menambahkan lebih banyak realisme ke game, objek akan tampak buram saat mereka bergerak cepat. Misalnya, ketika Anda memukul bola sepak di Liga Roket, itu mungkin muncul karena bergerak sangat cepat sehingga itu kabur. Mematikan ini sepertinya tidak akan memengaruhi pengalaman bermain game Anda, dan jika Anda cenderung untuk sedikit mual saat bermain game yang bergerak cepat, mematikannya mungkin membuat Anda lebih nyaman.
Game lain mungkin menggunakan berbagai jenis blur. Borderlands 2 memiliki pengaturan untuk Ansiotropic Filtering, yang bertujuan untuk mengurangi blur dan meningkatkan detail gerakan. Muncul dengan kinerja kecil, tetapi tidak hampir sama seperti anti-aliasing, jadi atur ke apa pun yang dapat ditangani komputer Anda.
Penting untuk dicatat bahwa beberapa item dalam pengaturan game mungkin unik untuk game itu. Misalnya, dalam kasus Liga Roket, efek cuaca memang memainkan peran, tetapi dalam permainan seperti Borderlands 2, Anda akan melihat efek yang unik untuk game tersebut seperti "Decals Peluru" dan "Jarak Dedaunan". Seringkali, ini akan menjadi sedikit lebih jelas.
Namun, seperti yang Anda lihat masih ada item yang kemungkinan akan Anda lihat di semua game, termasuk anti-aliasing, ambient occlusion, dan sebagainya.
Pada akhirnya, apa yang ingin Anda lihat ketika Anda bermain dan apa yang sebenarnya dapat Anda lakukan, akan sangat bergantung pada kemampuan komputer Anda. Jika Anda menggunakan laptop untuk sebagian besar game Anda, maka kemungkinannya jauh lebih kecil daripada komputer desktop dengan kartu grafis khusus. Selain itu, di sebagian besar desktop Anda dapat mengganti kartu grafis saat di laptop Anda terjebak dengan apa yang Anda miliki.