
Intinya di sini adalah bahwa Microsoft sangat menyadari pasar game PC yang menggiurkan, dan mereka sangat menghargai jika Anda berpikir tentang Windows Store sebagai alternatif untuk Steam. Bukan, bahkan tidak dekat, tetapi mereka menginginkannya. Dan sekarang mereka memperkenalkan sistem anti-cheat baru, yang mereka sebut TruePlay untuk pergi dengan toko mereka yang tidak ingin digunakan oleh siapa pun.
Apa itu Perangkat Lunak Anti-Cheat?
Jika Anda memiliki gim multi-pemain, Anda memerlukan semacam perlindungan terhadap pemain curang. Cheaters tidak dapat dihindari jika Anda mendapatkan jumlah pemain yang aktif, dan jika Anda tidak mencoba untuk memadamkan kenakalan, semua pemain yang taat hukum akan pergi untuk beberapa game lain di mana mereka tidak terus terbunuh oleh tersentak.

Beberapa pengembang permainan multi-pemain masih mempertahankan sistem anti-cheat mereka sendiri, tetapi VAC dan alternatifnya sangat luas dan ekonomis sehingga sering digunakan hanya untuk menghemat waktu dan uang. Misalnya, Activision menggunakan VAC pada penembak multiplayer seperti Panggilan tugas, meskipun pesaing untuk Valve dan salah satu penerbit terbesar di dunia.
Bagaimana TruePlay Berbeda?
Dibandingkan dengan VAC, Microsoft TruePlay relatif sederhana. (Itu bukan semacam pengacau, omong-omong - VAC telah ada selama lebih dari satu dekade, jadi tentu saja itu memiliki lebih banyak waktu untuk matang). TruePlay berjalan sebagai proses tingkat sistem di Windows untuk melindungi program permainan dan file-filenya dari gangguan alih-alih mencoba mendeteksi pemain online melalui server.

Jika TruePlay mendeteksi ketidakberaturan dalam file gim lokal, atau jika pemain mencabut izin untuk TruePlay untuk menjalankan (dengan, misalnya, menonaktifkan proses lokal di pengelola tugas Windows), gim dapat langsung mematikan akses ke komponen TruePlay-only-nya. Dengan kata lain, tendang pemain keluar dari permainan multipemain.
Mengapa Pengembang Akan Menggunakannya?
Keuntungannya di sini adalah bahwa TruePlay harus membuat lebih sulit untuk meretas permainan dari pengguna akhir, dan pemantauan berkelanjutan oleh proses Windows daripada sistem deteksi sisi server akan lebih murah dan lebih mudah untuk dikelola. Itu hal yang baik untuk pemain - setidaknya pemain yang tidak ingin menipu - dan pengembang yang ingin melindungi integritas permainan mereka dan menghindari kehilangan pelanggan yang frustrasi.
Rintangan besar untuk ini adalah bahwa Windows Store masih benar-benar bukan tujuan yang mapan untuk game-game AAA yang besar dan menguntungkan. Ada pilihan judul seluler yang cukup layak dan beberapa game yang dipublikasikan seperti Microsoft Minecraft dan Forza seri balap, tapi itu saja. Pada saat penulisan, game "penjualan" terbaik di Windows Store adalah Candy Crush, game smartphone / Facebook terkenal dan terkenal.

Itu tidak semua kesuraman dan malapetaka. Toko Windowsaku smendapatkan sedikit uap, terutama karena pengembang indie bosan dengan kurangnya kurasi Steam. Memiliki opsi anti-cheat tingkat sistem adalah langkah kecil namun penting untuk memungkinkan Windows Store menjadi lebih dari pesaing sejati. Dikombinasikan dengan berbagai upaya seperti permainan lintas platform dan sistem VR realitas campuran Microsoft, hal-hal umumnya tampak meningkat.