Semua efek ini berfungsi untuk membantu membuat suara audio menjadi lebih baik, lebih dalam, dan lebih alami. Mereka juga digunakan sebagai efek estetika, dan memahami cara kerjanya akan membantu Anda menggunakannya untuk potensi maksimal mereka. Anda dapat menemukan semuanya di bawah menu Effects of Audacity.
Satu Efek Tiga Kali Lipat
Penundaan, gema, dan gema adalah semua aspek yang berbeda dari proses yang sama: pengulangan suara dari waktu ke waktu. Sebuah gema cukup mudah dipahami. Ini adalah iterasi berulang dari suara yang terjadi dengan volume yang berkurang dan setelah periode waktu yang singkat. Berteriak ke dalam ngarai atau ruang yang luas akan memberi Anda gema. Gelombang suara memancar dari mulut Anda, menempuh jarak tertentu, memantul dari permukaan padat, dan kembali ke telinga Anda setelah jangka waktu tertentu. Gema adalah penundaan. Dalam istilah penyuntingan audio, meskipun, gema dianggap sebagai jenis penundaan khusus, yang meluruh tetapi mereproduksi suara jika tidak akurat. Penundaan adalah hal yang dapat disesuaikan, dan dapat mengubah suara selama setiap iterasi.
Kemudian, kita memiliki gema. Ini terjadi ketika gema terbentuk di ruang tertutup dan menyebabkan volume membengkak, yang kemudian meluruh saat suara perlahan-lahan menghilang. Contoh bagusnya adalah ketika Anda bertepuk tangan atau berteriak di ruangan berukuran sedang dengan semua pintu tertutup. Ada lonjakan yang terjadi saat suara bertambah, sehingga suara awal Anda tidak akan terdengar paling keras. Kemudian, setelah penumpukan, suara akan dilepaskan secara perlahan. Anda dapat menganggapnya seperti gema yang tumpang tindih, di mana alih-alih pengulangan penuh dengan penundaan di antaranya, iterasi dimulai segera setelah suara dimulai dan saat itu masih berlangsung.
Menunda
Jumlah peluruhan adalah nilai (dalam dB) dimana setiap iterasi akan menurunkan volumenya. Menggunakan nilai negatif akan meningkatkan volume iterasi berikutnya. Lagu-lagu pop sering diawali dengan penundaan volume "membangun" di intro, dengan crescendo meningkat dan artis tiba-tiba melanggar musik dengan kata atau frasa.
Waktu tunda (dalam detik) adalah waktu maksimum antara setiap iterasi.
Perubahan nada diukur dalam semitone, dan ini akan menyebabkan pitch bergeser ke atas (atau ke bawah, jika nilainya negatif) di setiap gema berikutnya. Ini adalah efek lain yang sering ditemukan dalam bentuk pop.
Nilai terakhir yang dapat Anda ubah adalah jumlah gema yang dihasilkan. Ingatlah bahwa jika Anda tidak memiliki cukup kesunyian di akhir trek Anda, ini akan dipotong pendek. Sebaiknya tambahkan keheningan di akhir lintasan sebelum menambahkan banyak gema, dan hilangkan kelebihan setelah Anda menerapkan efeknya.
Kecuali Anda ingin menambahkan gema yang sederhana dan cepat, gunakan penundaan. Efek ini benar-benar dapat membantu memunculkan nada di trek musik dan membantu menambah kedalaman rasa terbatas pada audio Anda.
Gema
Berkumandang
Reverb time mempengaruhi durasi reverb dari swell to release. Jika Anda membuat nilai ini sangat kecil, Anda pada dasarnya memotong ekornya.
Redaman seperti jumlah peluruhan dalam efek penundaan. Ini mengatur seberapa banyak iterasi yang tumpang tindih akan dipotong. Ini terutama mempengaruhi iterasi sebelumnya dan ekor, meskipun dapat menurunkan gelombang jika nilainya terlalu tinggi. Semakin rendah nilainya, semakin kuat reverbnya.
Input bandwidth mengubah rentang frekuensi yang dipengaruhi oleh reverb. Nilai yang lebih kecil akan membuatnya terdengar kusam dan teredam sementara nilai yang lebih tinggi akan mempengaruhi lebih banyak frekuensi dan membuatnya terdengar lebih cerah atau intens.
Tingkat sinyal kering ditentukan oleh volume berapa banyak suara asli tetap dalam reverb. Nilai standarnya sangat rendah. Jika Anda ingin reverb instan dan keras, naikkan nilainya.Jika Anda mencampur trek asli dengan yang lain yang telah menambahkan reverb, jaga nilai ini tetap rendah, jika tidak Anda akan mendapatkan kliping, yang merusak kesetiaan audio. Jika ini semua jalan turun dan Anda masih mendapatkan kliping, turunkan amplitudo dari trek sebelum Anda menerapkan reverb.
Tingkat refleksi awal mengubah bagaimana iterasi awal membentuk keseluruhan reverb. Menurunkan volume ini akan menyebabkan lebih sedikit “echoes” dan mengubah integritas suara. Ini sulit untuk dijelaskan sehingga Anda harus mendengarkan dan mencoba sendiri di sini.
Tingkat ekor menentukan berdasarkan volume intensitas reverb dengan mengubah bagian ekor.
Biasanya, tingkat refleksi awal adalah 15 dB atau lebih tinggi dari tingkat ekor. Jika Anda mengubahnya sehingga tingkat refleksi awal lebih rendah dari tingkat ekor, Anda menciptakan ilusi jarak antara sumber dan pendengar. Juga, perhatikan bahwa reverb banyak bergantung pada audio stereo, jadi gunakan speaker saat mengutak-atik efek ini daripada headphone. Anda juga dapat membagi trek stereo dan menerapkan pengaturan yang berbeda untuk saluran kiri dan kanan. Ini menciptakan saluran yang lebih berbeda.
Reverb sangat bagus untuk mereplikasi suara ruang terbuka lebar dan tertutup yang besar. Anda dapat membuat trek terdengar seperti mereka dilakukan di selokan yang dalam, katedral raksasa, atau aula konser sederhana, dan Anda akan mempengaruhi nada sehingga terdengar lebih alami daripada hanya menambahkan penundaan atau gema yang sangat singkat.
Mensimulasikan ruang tanpa harus benar-benar merekamnya membuatnya mudah untuk menambahkan kerumitan dan kealamian ke trek Anda. Ia juga bekerja dengan audio non-musik yang hebat. Anda dapat menggunakannya pada audio podcast, misalnya, dengan efek yang sama. Punya pengalaman dengan efek ini? Jangan ragu untuk membagikan beberapa pengaturan favorit Anda dan penggunaannya di komentar!