Cara Menggunakan Delay, Echo, dan Reverb dalam Audacity

Daftar Isi:

Cara Menggunakan Delay, Echo, dan Reverb dalam Audacity
Cara Menggunakan Delay, Echo, dan Reverb dalam Audacity

Video: Cara Menggunakan Delay, Echo, dan Reverb dalam Audacity

Video: Cara Menggunakan Delay, Echo, dan Reverb dalam Audacity
Video: How to make date calculation using the Windows calculator #shorts - YouTube 2024, November
Anonim
Insinyur suara mengambil trek yang benar-benar steril dan membuatnya terdengar alami melalui efek audio. Alat yang paling umum untuk melakukan ini adalah tunda / gema dan gema, dan dengan beberapa pengetahuan Anda dapat mengubah trek Anda sendiri menjadi lebih baik.
Insinyur suara mengambil trek yang benar-benar steril dan membuatnya terdengar alami melalui efek audio. Alat yang paling umum untuk melakukan ini adalah tunda / gema dan gema, dan dengan beberapa pengetahuan Anda dapat mengubah trek Anda sendiri menjadi lebih baik.

Semua efek ini berfungsi untuk membantu membuat suara audio menjadi lebih baik, lebih dalam, dan lebih alami. Mereka juga digunakan sebagai efek estetika, dan memahami cara kerjanya akan membantu Anda menggunakannya untuk potensi maksimal mereka. Anda dapat menemukan semuanya di bawah menu Effects of Audacity.

Satu Efek Tiga Kali Lipat

Penundaan, gema, dan gema adalah semua aspek yang berbeda dari proses yang sama: pengulangan suara dari waktu ke waktu. Sebuah gema cukup mudah dipahami. Ini adalah iterasi berulang dari suara yang terjadi dengan volume yang berkurang dan setelah periode waktu yang singkat. Berteriak ke dalam ngarai atau ruang yang luas akan memberi Anda gema. Gelombang suara memancar dari mulut Anda, menempuh jarak tertentu, memantul dari permukaan padat, dan kembali ke telinga Anda setelah jangka waktu tertentu. Gema adalah penundaan. Dalam istilah penyuntingan audio, meskipun, gema dianggap sebagai jenis penundaan khusus, yang meluruh tetapi mereproduksi suara jika tidak akurat. Penundaan adalah hal yang dapat disesuaikan, dan dapat mengubah suara selama setiap iterasi.

Kemudian, kita memiliki gema. Ini terjadi ketika gema terbentuk di ruang tertutup dan menyebabkan volume membengkak, yang kemudian meluruh saat suara perlahan-lahan menghilang. Contoh bagusnya adalah ketika Anda bertepuk tangan atau berteriak di ruangan berukuran sedang dengan semua pintu tertutup. Ada lonjakan yang terjadi saat suara bertambah, sehingga suara awal Anda tidak akan terdengar paling keras. Kemudian, setelah penumpukan, suara akan dilepaskan secara perlahan. Anda dapat menganggapnya seperti gema yang tumpang tindih, di mana alih-alih pengulangan penuh dengan penundaan di antaranya, iterasi dimulai segera setelah suara dimulai dan saat itu masih berlangsung.

Menunda

Ada tiga jenis pola keterlambatan di Audacity: reguler, bola memantul, dan bola memantul terbalik. Penundaan reguler akan memiliki periode waktu yang tetap di antara setiap interasi individu. Penundaan bola yang memantul akan dimulai pada waktu tunda dan akan terjadi semakin cepat, waktu yang jatuh di antara setiap iterasi. Penundaan bola memantul terbalik akan dimulai dengan iterasi cepat dan waktu tunda yang rendah, kemudian secara bertahap memperlambat hingga mencapai batas maksimum. Yang terakhir ini sering digunakan dalam efek terbalik, sebuah topik yang akan kami bahas di artikel lain.
Ada tiga jenis pola keterlambatan di Audacity: reguler, bola memantul, dan bola memantul terbalik. Penundaan reguler akan memiliki periode waktu yang tetap di antara setiap interasi individu. Penundaan bola yang memantul akan dimulai pada waktu tunda dan akan terjadi semakin cepat, waktu yang jatuh di antara setiap iterasi. Penundaan bola memantul terbalik akan dimulai dengan iterasi cepat dan waktu tunda yang rendah, kemudian secara bertahap memperlambat hingga mencapai batas maksimum. Yang terakhir ini sering digunakan dalam efek terbalik, sebuah topik yang akan kami bahas di artikel lain.

Jumlah peluruhan adalah nilai (dalam dB) dimana setiap iterasi akan menurunkan volumenya. Menggunakan nilai negatif akan meningkatkan volume iterasi berikutnya. Lagu-lagu pop sering diawali dengan penundaan volume "membangun" di intro, dengan crescendo meningkat dan artis tiba-tiba melanggar musik dengan kata atau frasa.

Waktu tunda (dalam detik) adalah waktu maksimum antara setiap iterasi.

Perubahan nada diukur dalam semitone, dan ini akan menyebabkan pitch bergeser ke atas (atau ke bawah, jika nilainya negatif) di setiap gema berikutnya. Ini adalah efek lain yang sering ditemukan dalam bentuk pop.

Nilai terakhir yang dapat Anda ubah adalah jumlah gema yang dihasilkan. Ingatlah bahwa jika Anda tidak memiliki cukup kesunyian di akhir trek Anda, ini akan dipotong pendek. Sebaiknya tambahkan keheningan di akhir lintasan sebelum menambahkan banyak gema, dan hilangkan kelebihan setelah Anda menerapkan efeknya.

Kecuali Anda ingin menambahkan gema yang sederhana dan cepat, gunakan penundaan. Efek ini benar-benar dapat membantu memunculkan nada di trek musik dan membantu menambah kedalaman rasa terbatas pada audio Anda.

Gema

Gema adalah efek pintas untuk penundaan reguler yang sangat panjang. Anda dapat mengubah waktu tunda dan faktor peluruhan dan Anda akan segera mendapatkan gema yang sangat panjang melewati lintasan Anda. Pastikan untuk menambahkan keheningan di ujung lintasan Anda untuk mengakomodasi gema. Anda dapat mengatur faktor peluruhan menjadi 1 (tidak ada pembusukan), dan Anda akan mendapatkan satu lingkaran; audio akan mengulang dengan waktu tunda, tetapi tidak akan ada volume yang jatuh setiap kali dan dapat berlangsung tanpa batas.
Gema adalah efek pintas untuk penundaan reguler yang sangat panjang. Anda dapat mengubah waktu tunda dan faktor peluruhan dan Anda akan segera mendapatkan gema yang sangat panjang melewati lintasan Anda. Pastikan untuk menambahkan keheningan di ujung lintasan Anda untuk mengakomodasi gema. Anda dapat mengatur faktor peluruhan menjadi 1 (tidak ada pembusukan), dan Anda akan mendapatkan satu lingkaran; audio akan mengulang dengan waktu tunda, tetapi tidak akan ada volume yang jatuh setiap kali dan dapat berlangsung tanpa batas.

Berkumandang

Reverb sedikit lebih rumit karena lebih berkaitan dengan akustik. Reverb tidak akan menambah gema; itu akan mulai membangun suara, memungkinkannya untuk mencapai puncak, dan kemudian lepaskan selama jangka waktu tertentu. Reverb dapat membantu membentuk suara Anda dan mengeluarkan nuansa, dan itu benar-benar membantu membuat klip terdengar lebih alami. Ini karena Anda pada dasarnya merekam ulang suara dalam ruang tervirtualisasi. Ukuran ruangan yang lebih besar akan membuat "ekor" reverb bertahan lebih lama dan membuat gelombang lebih nyaring.
Reverb sedikit lebih rumit karena lebih berkaitan dengan akustik. Reverb tidak akan menambah gema; itu akan mulai membangun suara, memungkinkannya untuk mencapai puncak, dan kemudian lepaskan selama jangka waktu tertentu. Reverb dapat membantu membentuk suara Anda dan mengeluarkan nuansa, dan itu benar-benar membantu membuat klip terdengar lebih alami. Ini karena Anda pada dasarnya merekam ulang suara dalam ruang tervirtualisasi. Ukuran ruangan yang lebih besar akan membuat "ekor" reverb bertahan lebih lama dan membuat gelombang lebih nyaring.

Reverb time mempengaruhi durasi reverb dari swell to release. Jika Anda membuat nilai ini sangat kecil, Anda pada dasarnya memotong ekornya.

Redaman seperti jumlah peluruhan dalam efek penundaan. Ini mengatur seberapa banyak iterasi yang tumpang tindih akan dipotong. Ini terutama mempengaruhi iterasi sebelumnya dan ekor, meskipun dapat menurunkan gelombang jika nilainya terlalu tinggi. Semakin rendah nilainya, semakin kuat reverbnya.

Input bandwidth mengubah rentang frekuensi yang dipengaruhi oleh reverb. Nilai yang lebih kecil akan membuatnya terdengar kusam dan teredam sementara nilai yang lebih tinggi akan mempengaruhi lebih banyak frekuensi dan membuatnya terdengar lebih cerah atau intens.

Tingkat sinyal kering ditentukan oleh volume berapa banyak suara asli tetap dalam reverb. Nilai standarnya sangat rendah. Jika Anda ingin reverb instan dan keras, naikkan nilainya.Jika Anda mencampur trek asli dengan yang lain yang telah menambahkan reverb, jaga nilai ini tetap rendah, jika tidak Anda akan mendapatkan kliping, yang merusak kesetiaan audio. Jika ini semua jalan turun dan Anda masih mendapatkan kliping, turunkan amplitudo dari trek sebelum Anda menerapkan reverb.

Tingkat refleksi awal mengubah bagaimana iterasi awal membentuk keseluruhan reverb. Menurunkan volume ini akan menyebabkan lebih sedikit “echoes” dan mengubah integritas suara. Ini sulit untuk dijelaskan sehingga Anda harus mendengarkan dan mencoba sendiri di sini.

Tingkat ekor menentukan berdasarkan volume intensitas reverb dengan mengubah bagian ekor.

Biasanya, tingkat refleksi awal adalah 15 dB atau lebih tinggi dari tingkat ekor. Jika Anda mengubahnya sehingga tingkat refleksi awal lebih rendah dari tingkat ekor, Anda menciptakan ilusi jarak antara sumber dan pendengar. Juga, perhatikan bahwa reverb banyak bergantung pada audio stereo, jadi gunakan speaker saat mengutak-atik efek ini daripada headphone. Anda juga dapat membagi trek stereo dan menerapkan pengaturan yang berbeda untuk saluran kiri dan kanan. Ini menciptakan saluran yang lebih berbeda.

Reverb sangat bagus untuk mereplikasi suara ruang terbuka lebar dan tertutup yang besar. Anda dapat membuat trek terdengar seperti mereka dilakukan di selokan yang dalam, katedral raksasa, atau aula konser sederhana, dan Anda akan mempengaruhi nada sehingga terdengar lebih alami daripada hanya menambahkan penundaan atau gema yang sangat singkat.

Mensimulasikan ruang tanpa harus benar-benar merekamnya membuatnya mudah untuk menambahkan kerumitan dan kealamian ke trek Anda. Ia juga bekerja dengan audio non-musik yang hebat. Anda dapat menggunakannya pada audio podcast, misalnya, dengan efek yang sama. Punya pengalaman dengan efek ini? Jangan ragu untuk membagikan beberapa pengaturan favorit Anda dan penggunaannya di komentar!

Direkomendasikan: